Ar „Overwatch“ turi „Ultrawide“ palaikymą (04.25.24)

„Overwatch Ultrawide“ palaikymas

Jei nežinote, kas tai yra, „ultrawide“ trumpai tinka ultravioletiniams monitoriams, kurie, kaip rodo jų pavadinimas, turi platesnį ekraną, palyginti su kitais ekranais. „Ultrawide“ dažniausiai naudojamas žaidimams, nes kai kuriems vaizdo žaidimams jis suteikia didesnį matymo lauką, tačiau dėl daug didesnio darbalaukio paviršiaus jį taip pat galima naudoti atliekant įvairias užduotis. kad jiems reikalinga labai galinga vaizdo plokštė, kad ji tinkamai veiktų dėl didelės skiriamosios gebos. Daugelio itin plačių monitorių dydis yra 21: 9 ir jie puikiai tinka darbui prie stalo. Bet tai taip pat reiškia, kad jų ekrano skiriamoji geba yra daug didesnė, o tai reiškia, kad norint tinkamai valdyti ultragarso monitorių jums reikės labai galingos vaizdo plokštės. Kitas itin plačių monitorių trūkumas yra didelė kaina, kurią jie turi kartu su savimi, o kai kurie ultranešio lygio monitoriai yra vertingi net daugiau nei 700 USD.

  • Overwatch: išsamus „Genji“ („Udemy“) vadovas
  • „Overwatch“ („Udemy“) pilnas vadovas
  • Jei kainų etiketė jums nėra maloni, tai, kad Daugelis daugelio žaidėjų žaidimų net nepalaiko ultraneštų monitorių. Daugelis senesnių žaidimų negali veikti ultraneštu monitoriumi ir net dauguma naujesnių žaidimų neturi palaikymo 21: 9. Vienas iš šių žaidimų yra „Overwatch“.

    „Overwatch“ iš tikrųjų pridėjo ultravioletinių monitorių palaikymą ankstyvame amžiuje, dar 2019 m. liepos mėn., tačiau jis tiesiog neveikė tinkamai. Praėjus vieneriems metams nuo žaidimo išleidimo, „Blizzard“ atmetė paramą ultragarsiams monitoriams, teigdamas, kad tai gali suteikti žaidėjams, turintiems plačiaekranius monitorius, didelį pranašumą varžybose. Tačiau žaidėjams labai patiko, bent jau tada „Blizzard“ vėliau paskelbė, kad ji iš tikrųjų teiks paramą plačiaekraniams monitoriams.

    Tai sukėlė daug žmonių džiaugsmo, nes jie mokėjo už papildomus pinigus už savo plačiaekranius monitorius. pradėjo atrodyti to verta, tačiau kai ši funkcija buvo išleista, visi buvo labai nusivylę. Užuot iš tikrųjų padidinęs žaidėjo matymo lauką, žaidimas iš tikrųjų sumažina jūsų matymo lauką, jei naudojate ultragarsį monitorių. Turėdamas tokį patį plotį matomame lauke kaip įprastas, žaidimas iš tikrųjų sumažino jūsų matymo lauko ilgį.

    Dėl to daugelis žaidėjų kreipėsi į „Battle.net“ programą norėdami pareikšti savo nusivylimą ir tiek daug žmonių pradėjo skųstis, kad Jeffas Kaplanas, „Blizzard“ viceprezidentas ir pats pagrindinis „Overwatch“ prodiuseris, turėjo išspręsti šią problemą. Šioje temoje „Battle.net“ programoje Jeffas Kaplanas pasakė: „Mes neplanuojame didinti maksimalaus FOV bet kokioje rezoliucijoje daugiau nei 103“, jis toliau rašė: „Todėl tai nepalieka mums daug galimybių palaikyti 21: 9. Žinau, kad tai nėra atsakymas, kurį nori išgirsti mūsų 21: 9 žaidėjai. Bet mes manome, kad būtų nesąžininga 16:10 ir 16: 9 žaidėjų atžvilgiu, jei 21: 9 suteiktų didelį FOV pranašumą. “

    Tai paskatino daugelį„ Overwatch “žaidėjų, kuriems priklausė plačiaekranis monitorius, pykti ant žaidimą, o po daugybės dramų 21: 9 palaikymas buvo visiškai pašalintas iš žaidimo atnaujinant pataisą. Blizzard kartu su pleistru išleido šį pareiškimą:

    '' Laikydami gana ribotą formato santykį, mes galėjome leisti menininkams (pirmiausia vartotojo sąsajai ir pirmojo asmens geometrijos animatoriams, bet ir aplinkos menininkams) sutelkti dėmesį į geriausios patirties kūrimą daugumai žaidėjų . Šiuo metu yra ne tik nuostatų rėminimas, bet ir daugybė dalykų, nutinkančių ties ekrano kraštu, kurie nebuvo skirti matyti.

    Atsižvelgdami į visa tai, nusprendėme apriboti kraštinių santykis, užtikrinantis geresnę bendrą patirtį, atspindinčią norimą žaidimo kokybės juostą. Tačiau mes toliau nagrinėjame šios ribos atleidimo pasekmes būsimam pleistrui. “


    "YouTube" vaizdo įrašas: Ar „Overwatch“ turi „Ultrawide“ palaikymą

    04, 2024