Peržiūrėkite „Symmetra Rework“: atlikti pakeitimai (04.25.24)

„Overwatch Symmetra Rework“

„Symmetra“ yra „Blizzard Entertainment“ sukurto populiaraus internetinio kelių žaidėjų pirmojo asmens šaudyklės „Overwatch“ žalos herojus. Ji yra viena iš 16 žalos herojų, kuriuos galima pasirinkti „Overwatch“. „Symmetra“ yra personažas, galintis sukelti didelę kovą dėl nuomonės tarp „Overwatch“ žaidėjų bazės.

Kai kuriems žmonėms ji yra nebrangus pasirinkimas žaidėjams, kurie blogai žaidžia ir negali apskritai siekti, o kitiems ji yra geriausias gynybinis žaidimo pasirinkimas, o tarp šių dviejų nuomonių vargu ar yra.

Populiarios peržiūros pamokos

  • Peržiūrėkite: Išsamus Genji (Udemy) vadovas
  • Visas Overwatch (Udemy) vadovas
  • „Symmetra“ gali būti blogiausias jūsų komandos žaidėjas arba didžiausias dalykas, kuris gali nutikti žaidžiant žaidimą, atsižvelgiant į žaidėjo, kurio rankose ji yra, įgūdžius. Dešinėse rankose ji yra baisi ir gali būti Naudinga gynyboje, kai jos teleportuotoja daug greičiau ir mažiau laiko užima nuo neršto iki tikslo, suteikdama pranašumą jums ir visiems komandos draugams esant sunkioms situacijoms ar viršvalandžiams.

    Jos bokštelius taip pat sunku įveikti. sunaikinti ypač artimiems veikėjams, pavyzdžiui, Reinhardtui, kai jie yra teisingoje padėtyje. Jos galutinis rezultatas taip pat suteikia jums didžiulį pranašumą kovojant su komanda, nes jis visiškai padalija žemėlapį per pusę ir suteikia jūsų komandai nesunaikinamą barjerą kelioms gyvybinėms sekundėms.

    Tačiau „Symmetra“ ne visada buvo tokia galinga, net kai yra dešinėse rankose. Per pirmuosius kelis mėnesius po žaidimo išleidimo, kai balansavimo klausimai buvo tikėtini visų laikų aukščiausioje situacijoje, „Symmetra“ buvo beveik nenaudinga.

    Ji padarė mažai žalos ir nieko nedarė, o jos bokšteliai užtruko visiems laikams, kad atvėstų ir taptų dislokuojami. Jos pagrindinis buvo tik jos teleportuotojas, kuris buvo per daug silpnas ir lengvai sunaikinamas, kad būtų bet kurio personažo galutinis dalykas. Ji buvo nenaudinga ir vargu ar kada buvo išrinkta, bet tada pasirodė peržiūra, kuri visiškai pakeistų žaidimą.

    Peržiūrėkite „Symmetra Rework“

    visiškai naujus ir pakeisdami savo sugebėjimus tinkamesniais arba tiesiog pakeisdami pačius senus sugebėjimus, kad jie būtų tinkamesni. Persikūnijimas ne visada yra teigiamas žmonėms, kurie vaidina personažą.

    Jie ne tik visiškai pakeičia veikėjo grojimo būdą, bet ir gali būti pažeminti, o ne patobulinti, nes už tai gali garantuoti visi „Mercy“ tinklo nariai. „Symmetra“ nebuvo pirmasis personažas, kuriam buvo atliktas perdirbimas, o pirmasis buvo perdarytas „Mercy“, todėl ji buvo žymiai silpnesnė, palyginti su buvusia šlovinga savimi.

    „Symmetra“ perdarymas ją visiškai pakeitė, todėl jos teleportuotoja tapo viena iš jos sugebėjimai, o ne sunkiai uždirbtas galutinis. Jai vietoj to buvo suteiktas naujas galutinis „Photon Barrier“, kuris sukėlė didžiulį nesibaigiantį barjerą, kuris visiškai atskyrė žemėlapį ir suteikė „Symmetra“ ir jos sąjungininkams labai svarbias sekundes nepažeidžiamą skydą, suteikdamas savo komandai didžiulį pranašumą kovoje su komanda .

    Jos pirminė ugnis taip pat buvo visiškai pakeista. Anksčiau „Symmetra“ mėtė į plokštelę panašias šviesos daleles, kurios nepadarė daug žalos, dabar ji tiesiog išleidžia energijos spindulio liniją, kuri yra gana panaši į Zarya. Jos bokšteliai taip pat buvo patobulinti, kad jie taptų naudingesni ir sugaišus sugaištų mažiau laiko perkelti. Nors jos teleportuotojo nuotolis buvo sumažintas, jis dabar amžinai trunka, nebent bus sunaikintas, o jo prastovos laikas yra gana mažas.

    Visi šie pakeitimai privertė „Symmetra“ įsitaisyti į daugiau komandos kompozicijų ir žemėlapių ir padarė ją žymiai žaidžiamesnę nei anksčiau vienų nuomone, o kitų - per stipri.


    "YouTube" vaizdo įrašas: Peržiūrėkite „Symmetra Rework“: atlikti pakeitimai

    04, 2024