Peržiūrėkite - ar tiesa, kad piršlybos žūsta (04.26.24)

„Overwatch Matchmaking Sucks“?

„Overwatch“ yra internetinis kelių žaidėjų pirmojo asmens šaudyklė, todėl tikėtinos tokios problemos kaip serverio klaidos ar atjungimo problemos. Viena iš šių problemų yra kartais siaubingai bloga „Overwatch“ piršlybų sistema. Daugelis žmonių išsakė savo mintis apie „Overwatch“ piršlybų sistemą ir nuolat skundėsi „Blizzard“, prašydami išspręsti problemą, tačiau iki šiol nesėkmingai.

Jei nežinote, kokia yra pagrindinė piršlybų problema, iš esmės žaidimuose dalyvaujantys žmonės, palyginti su kitais žmonėmis, yra visiškai kitokio lygio nei jie. Tai daro žaidimus nesąžiningus ir nėra labai įdomu žaisti, todėl vienai pusei yra per lengva, kitai - per sunku. Nesvarbu, ar esate žaidėjas, turintis geresnį įgūdžių reitingą, ar tas, kurio įgūdžių reitingas yra žemesnis, jums nebus įdomu žaisti, nes net ir geresnis žaidėjas nuobodžiauja po kurio laiko, kai priešininkai tiesiog nekonkuruoja jums.

Populiarios peržiūros pamokos

  • Peržiūrėkite: išsamus Genji (Udemy) vadovas
  • Visas Overwatch (Udemy) vadovas
  • Piršlybos yra pagrindinė „Overwatch“ problema, nes jie tiesiog neturi teisingų prioritetų. Užuot pakėlęs žmones vienas prieš kitą pagal jų įgūdžių reitingą, žaidime greito žaidimo metu žaidėjo lygis yra pagrindinis pagrindas. Tai reiškia, kad žaidėjai gali būti prilyginti žaidėjui, kurio įgūdžiai yra platinoje, o patys yra bronzoje. Dėl to platinos žaidėjui tai tampa per lengva ir sugadinamas žaidimas abiem pusėms.

    Blogiausia yra pirmenybių sistema varžybose. Žaidimas visiškai nesugeba tinkamai apskaičiuoti MMR ir įgūdžių reitingo, o žaidėjų, kurių įgūdžių reitingas yra žemesnis nei 1500, įgūdžių įvertinimas viršija 2500. Tai daro labai nemalonu visiems, ypač silpnesnei šaliai, kuri be jokios priežasties praranda vertingą įgūdžių įvertinimą.

    Daugelis žmonių yra pasakoję savo istorijas apie baisų piršlybas vienu pasakymu „Aš baigiau šį žaidimą. SR sistema nėra pagrįsta tikrais įgūdžiais. Kaip tankas naujoje Q sistemoje, aš, nepaisant to, kad esu sidabras, nuolat prilygstu žemai bronzai. Naujienos, „Blizzard“, pergalės neprilygina įgūdžių. Jūsų įgūdžių lygis turėtų pakilti, jei asmeniškai žaidėte gerai pagal savo vaidmenį, net jei jūsų komanda pralaimi. Negaliu sakyti, kad grįšiu, kol tai pasikeis. ’’

    Ši problema buvo didžiausia nuo pat vaidmenų eilių sistemos įvedimo. Daugelis žaidėjų tiesiog renkasi vaidmenis, kad išlaikytų savo pusiausvyrą visose gretose ir neturi patirties ar būdo tinkamai atlikti savo vaidmenį. Nepaisant blogų šių žaidėjų pasirodymų, žaidime jie susiduria su jūsų lygio žaidėjais, visiškai ignoruodami jų žemą ELO. Tai vėlgi lemia tai, kad kai kurie praranda žaidėjus dėl blogų komandos draugų ar pernelyg stiprių varžovų ir pakankamai nusivilia, kol visiškai nutraukia žaidimą.

    „Blizzard“ nepateikė jokios informacijos apie šią problemą ir teigė, kad jie labiausiai stengiasi išspręsti problemą, todėl kol kas geriausia, ką galite padaryti, tai tikėtis, kad pateksite į sąžiningą žaidimą su gerais komandos draugais, kurių jums nereikės nešti viso žaidimo metu.


    "YouTube" vaizdo įrašas: Peržiūrėkite - ar tiesa, kad piršlybos žūsta

    04, 2024