Overwatch: atsitraukimo atkūrimo tikslo kompensacija (04.25.24)

„Overwatch Recoil Recovery Aim Compensation“ - „Overwatch“ yra vienas iš greičiausių daugelio žaidėjų žaidimų. Žemėlapyje visada vyksta kova ir niekada nebūna nuobodžios akimirkos. Šeši žmonės yra pastatyti priešais santykinai mažą žemėlapį su nuostabiais charakterio sugebėjimais ir galutiniais rezultatais, kurie visada veda į kažką linksmo ar baisaus, atsižvelgiant į tai, kurioje istorijos pusėje esate.

Spartus žaidimas žaidimo eigoje sunku nusitaikyti į bet kurį naują žaidėją. Kai kurie simboliai yra gana dideli ir lėti, todėl juos lengva pataikyti, tačiau visi likę veikėjai yra daug greitesni, o jų didelis judrumas daro juos žymiai sunkiau pataikyti. Kiekvienas veikėjas taip pat turi unikalių ginklų, kurie veikia skirtingai, palyginti su kai kuriais kitais. Tai apsunkina taikymą, net jei žaidėte žaidimą ilgą laiką, bet neseniai pradėjote vaidinti naują veikėją.

Populiarios „Overwatch“ pamokos

  • „Overwatch“: išsamus „Genji“ („Udemy“) vadovas
  • „Overwatch“ („Udemy“) vadovas.
  • Laikui bėgant, jūs lėtai tobulėjate ir geriau taikotės su savo veikėju žaidžiame, bet dar prieš tai „Blizzard“ pridėjo keletą „Overwatch“ parinkčių, kurias galite įgalinti savo tikslui pagerinti. Yra pats žaidimo „aimbotas“, kuris padeda nusitaikyti į priešą, išlaikant jį taip, kad jis nesijaustų kaip tikrasis pagalbinis tikslas. (Atminkite, kad šias parinktis gali naudoti kiekvienas žaidėjas, todėl žaidimas išlieka sąžiningas)

    Viena iš šių variantų yra siaubingai įvardinta atgautinio atstatymo tikslo kompensacija. Pavadinimas rodo, kad įjungę šią parinktį galite pakeisti savo personažo kryžkeles į pradinę padėtį, kad galėtumėte greitai apšaudyti priešus priešus ir greičiau patekti į smūgius.

    Tačiau žaidimas tai daro visiškai priešingai. Kai ši parinktis įgalinta, ji iš tikrųjų prieštarauja jūsų įėjimams ir blogina atatrankos atstatymą, per daug kompensuodama atatrankos atkūrimą ir priversdama kryžkelę eiti aukščiau nei iš pradžių, o tai geriau veikia kai kuriose situacijose, o kitose yra nepalanku. Bet kai parinktis yra išjungta, jūsų įvestis automatiškai pridedama prie atkuriamojo atkūrimo, todėl galite greitai percentruoti savo kryželį. Kaip minėta pirmiau, jie padarė siaubingą darbą pavadindami šią parinktį.

    Ši parinktis visiems kelia painiavą ir kai ji iš pradžių buvo įtraukta į žaidimą dar 2017 m. pradžioje, privertė daugelį vartotojų praleisti iš eilės kadrus, kuriuos kitu atveju jie galėtų pasiekti. Pavadinimas suklaidino visus, kurie tuo metu neskaitė pleistro užrašų, todėl kilo problemų, ypač tiems vartotojams, kurie vaidino tokiais personažais kaip „McCree“ ir „Widowmaker“.

    Ar turėtumėte įgalinti šią parinktį?

    Tikrasis klausimas, kurį kas nors užduoda dėl pasirinkimo, yra tai, ar jis turėtų įgalinti parinktį, ar ne. Tačiau atsakymas nėra tas pats kiekvienam veikėjui. Kaip minėta pirmiau, įjungus parinktį, jūsų kryžkelė eina aukščiau nei buvo prieš darant kadrą. Vieniems personažams tai gali būti palanku, o kitiems brangu. „Overwatch“ yra 3 skirtingų tipų simboliai (išskyrus vaidmenis). Yra hitų, sviedinių personažų ir artimųjų simbolių.

    Hit-scans yra simboliai, kurių šūviai patenka į norimą taikinį, kai tik iššaudai. Šiems simboliams rekomenduojama palikti išjungtą parinktį, nes nenorite, kad smūgiai būtų nukreipti ne į taikinį. Antra, yra sviedinių personažų. Šių veikėjų šūviai nusileidžia šiek tiek žemiau norimo taikinio, atsižvelgiant į atstumą nuo taikinio. Rekomenduojama palikti šią parinktį įjungtą, ypač „Hanzo“, nes šūvis yra šiek tiek didesnis už taikinį.

    Galiausiai yra tokių kovos veikėjų kaip Doomfistas ir Reinhardtas, kurie atakuoja tik iš arti. Pasirinkimas neturi jokio poveikio šiems simboliams, todėl galite palikti jį tokį, koks yra žaidžiant kaip juos.


    "YouTube" vaizdo įrašas: Overwatch: atsitraukimo atkūrimo tikslo kompensacija

    04, 2024