Peržiūrėjimas: kas yra pateikimo skalė (04.27.24)

„Overwatch Render“ skalė

Pirmiausia, jei nežinote, kas yra atvaizdavimo skalė , tai iš esmės žaidimų pasaulį atvaizduoja mažesne skiriamąja geba nei tikroji skiriamoji geba , tai reiškia, kad jei nustatysite 50% pateikimo skalę ir jūsų kompiuteris veiks 1080p raiška, programa rodys tik 540p. Tai labai veikia žaidimo grafiką. Pvz., Jei žaidžiate žaidimą, kai jo atvaizdavimo skalė nustatyta 50 proc., Dauguma dekoracijų ir simbolių modelių bus rodomi neryškūs ir pikseliniai. Bet jei žaisite naudodamiesi 100% atvaizdavimo skale, tai bus tarsi visiškai naują žaidimą.

Kalbant apie vaizdo žaidimų vaizdavimo skalę, 3D dekoracijos nustatomos pagal numatytuosius monitoriaus nustatymus, jums nereikalaujant jokių pakeitimų. Internetiniuose žaidimuose jis labiau tinka, jei atvaizdavimo skalę laikote numatytuoju nustatymu, nes tai labai veikia svarbius dalykus, pvz., Rodomą tekstą, kryželį, žaidimo meniu ir kitą smulkesnę informaciją.

< stiprus> Populiarios peržiūros pamokos

  • Peržiūrėkite: išsamus Genji (Udemy) vadovas
  • Visas Overwatch (Udemy) vadovas
  • Tekstas , kryžkelės ir meniu neveikia GPU, skirtingai nei 3D dekoracijos, ir jie priklauso tik nuo perteikimo skalės ir jo nustatymų, todėl labiau tinka paleisti žaidimą pagal numatytuosius atvaizdavimo nustatymus. Sumažinus atvaizdavimo skalę, bus tiesiog sugadintas tekstas, meniu ir kryželiu.

    Atkreipkite dėmesį, kad mažesnė skiriamoji geba labai pastebima tekstuose, linijose ir paprastose brėžtose formose, kurios sudaro didelę HUD ir meniu dalį. Priešingai, perteiktos 3D scenos, kai kalbama apie suvokiamą kokybę, paprastai yra mažiau jautrios mažinimui. Labai maža atvaizdavimo skalė atvaizduotų objektų kraštus padarys pastebimai storus, todėl neturėtumėte eiti žemiau 75% arba AUTO / 66%. Užuot nustatę žemiau pateikimo mastelį, geriau, jei būtina, sumažinti kai kuriuos kitus nustatymus.

    „Overwatch Render Scale“

    „Overwatch“ tinkamas raiškos nustatymas yra labai svarbus, nes kiekviena smulkmena yra labai svarbi. Net eilės, paliktos praleidžiant kulkas, yra svarbios, nes jos gali pasakyti, iš kur į tave šaudo tavo priešai. Mažesnė vaizdavimo skalė gali suteikti jums didesnį kadrų dažnį, pavyzdžiui, jei atvaizdavimo skalę nustatysite 70%, kadrų skaičius per sekundę gali būti dvigubai didesnis nei paprastai. Tai gali skambėti viliojančiai, tačiau tai daro didžiulį poveikį internetiniam žaidimui, ypač tokiame žaidime kaip „Overwatch“.

    Maža skiriamoji geba taip pat sugadina kai kurias linijas ir daugumą formų, esančių ekrane, todėl beveik neįmanoma šaudyti ar tiesiog atakuoti iš tolo su tokiais personažais kaip Ana, Widowmaker, McCree ir kt. Groti ne „hitcan“ ar geriau žinomą kaip sviedinio personažą, pvz., Hanzo ar Pharah, iš tikrųjų neįmanoma dėl netinkamo vaizdavimo skalės nustatymo dėl jo žaidimo stiliaus.

    Jei nežinote, koks skirtumas tarp „hitcan“ Trumpas būdas apibūdinti abu yra tai, kad hitai gali būti tie, kurių kadrai patenka į žymeklio vietą iškart po šūvio, o šovinio personažui, pavyzdžiui, Hanzo, reikia labai tiksliai žaisti, kai jų šūviai lėčiau ir nenusileiskite iš karto, praleisdami pakankamai laiko, kol galiausiai pasieksite tikslą, o Hanzo strėlės taip pat eina žemiau nei numatyta, jei šaudomos iš netinkamo nuotolio.

    Taigi dėl aukščiau nurodytų priežasčių patariama nekeisti atvaizdavimo skalės nustatymų, ypač naudojant „Overwatch“ , nes pridėtų kadrų per sekundę tikrai neverta ir tik pablogės žaidimas žaidžia ir jaučia


    "YouTube" vaizdo įrašas: Peržiūrėjimas: kas yra pateikimo skalė

    04, 2024