Įgūdžių reitingo (SR) sistema (04.20.24)

„overwatch sr system“

„Overwatch“ yra internetinis daugelio žaidėjų žaidimas, išgarsėjęs, kai kalbama apie konkurencinę sceną. Žaidimas yra labai konkurencingas dėl jo siūlomo jaudinančio ir intensyvaus žaidimo. Nei vienose rungtynėse niekada nebūna nuobodaus momento, o kažkur žemėlapyje visą laiką vyksta kova. „Blizzard“ padarė viską, kad žmonės nenusibostų žaidimo ir stengiasi, kad žaidimas būtų toks pat įdomus, kaip yra, kartas nuo karto atleisdamas pleistrus, kad įsitikintų, jog kiekvienas herojus yra visiškai subalansuotas ir nėra herojus turi nesąžiningą pranašumą.

Žaidimas užtikrina žaidimo konkurencingumą, nes tai gali būti neprofesionalams. Normalus Overwatch varžybinis žaidimas yra gana garsus savo gerais ir blogais dalykais. Žaidime yra puiki sistema, užtikrinanti, kad gerai žaidžiantys žaidėjai būtų laikomi atskirai nuo žaidėjų, kurie nėra tokie geri, naudodamiesi įgūdžių vertinimo sistema.

Populiarios „Overwatch“ pamokos

  • „Overwatch“: išsamus Genji (Udemy) vadovas
  • Visas Overwatch (Udemy) vadovas
  • Overwatch Įgūdžių įvertinimo (SR) sistema

    Įgūdžių vertinimo sistema yra paprasta, tačiau efektyvi „Overwatch“ sistema, leidžianti žaidimams išlaikyti žaidėjus jų įgūdžiams tinkamiausiu lygiu. Ši sistema užtikrina, kad žaidėjai būtų lyginami su žmonėmis, kurie žaidžia tame pačiame žaidimo lygyje, ir rungtynės yra sąžiningos. Yra daugybė veiksnių, kurie lemia jūsų įgūdžių reitingą, pradedant nuo jūsų bendro rezultato ir baigiant rungtynių rezultatu, žaidimas lemia, kiek SR jūs pelnote ar pralaimite iš konkurencinio žaidimo.

    „Nors„ On Fire “ir piršlybų sistema bando stebėti pagrindinį jūsų našumą, laikas, kurį praleidžiate„ ugnyje “, tiesiogiai neveikia jūsų SR koregavimų po rungtynių, tačiau yra tam tikra koreliacija tarp abiejų sistemų, tačiau nėra tiesioginio ryšio. Mes galime pakeisti vieną, nedarydami poveikio kitam “, - tai sakė„ Overwatch “pagrindinis dizaineris Scottas Merceris interviu, kuriame jo klausė apie žaidimų konkurencinį žaidimą.

    Bet tai nereiškia, kad sekasi gerai žaidimas nėra toks svarbus. Būdamas „užsidegęs“ ar pakankamai nuosekliai gaudamas medalius, atsiras nedidelis smūgis, kiek padidės jūsų įgūdžių įvertinimas po kiekvieno laimėjimo, tačiau svarbiausias smūgis, kurį galite gauti, yra einant pergalių seriją. Žaidimas palaipsniui didina SR kiekį, kurį laimite laimėdamas daugiau rungtynių iš eilės.

    Žaidime taip pat buvo panaši sistema, kad sumažėtų SR po pralaimėjimo, tačiau „Blizzard“ atliko keletą pakeitimų, dėl kurių SR sistema tapo dar geresnė. "Pakartotiniai nuostoliai, reiškę, kad jūsų SR sumažės dar labiau, tačiau mes neseniai sumažinome dryžių poveikį, kad jie nepagreitintų jūsų SR koregavimo", - interviu sakė Scottas Merceris. Nors pralaimėjimai reiškia tam tikrą SR sumažėjimą, jūs gaunate keletą šansų prieš pakeisdami visą savo įgūdžių lygį.

    Žaidime žaidėjai taip pat yra šiek tiek žemesni nei turėtų būti, kad žaidėjai jaustųsi geriau. apie laimėjimą savo žaidimuose, užuot pastatę per aukštai, kad jie pralaimėtų ir numestų SR, nes kiti žaidėjai buvo geresni už juos. Daugybė žaidimų dizainerių daro kompromisus tarp skirtingų tikslų, kurie kartais veikia priešingybėse “, - interviu sakė Mercer. „Čia mes nusprendėme iš pradžių jus nuleisti, kad žaisdami turėtumėte daugiau teigiamos patirties.“

    Nepaisant neigiamos daugelio nuomonių sakydamas, kad žaidimų SR sistema yra ydinga, „Overwatch“ iš tikrųjų puikiai dirba, kad apskaičiuotų SR ir leistų žaidėjams būti patenkintiems.


    "YouTube" vaizdo įrašas: Įgūdžių reitingo (SR) sistema

    04, 2024